【MW杯评分楼】2014第三届MW杯四分之一决赛评分楼
id: 3197775490 | 楼主:MW杯评委组 | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 21:45
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2L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-30 21:46
--------------------------以下为四分之一决赛第一轮评分结果公布区域-------------------------
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3L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-07-30 21:47
就你们那网速还跟我抢沙发
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4L | 作者:123568024 | 发布于 2014-07-30 21:49
板凳
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5L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2014-07-30 21:52
抢一层楼
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6L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-30 22:19
围观
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7L | 作者:下辈子当个Blu | 发布于 2014-07-31 07:52
就你们那网速还跟我抢沙发
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8L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-31 11:25
参赛关卡:3B-letthe sky fall
参赛选手:bluesun0505
评分员老大爷:马里奥奥里马
很好先在此祝贺所有在小组赛杀出重围,挺进四分之一决赛的选手,祝这8位选手在四分之一决赛都能有很好的表现,啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪~很好第一个上传的选手是蓝,这关也是非常刺激的一关,有点类似MF2012的某一关,也是下落的关卡。作者说这关要顺着金币,其实这种关卡你一上来打是肯定不知道金币在哪也反应不过来要跟着金币,然后死的非常快。也有一个原因是这关马奥里下降的速度比较快而导致反应不过来。有人说MF2012的那一关下落速度也很快啊,但是那一关不仅我们在下降,那些带刺的东西也在下降,所以相对的马奥里下降速度就慢了,也就好反应过来。看一下这关的流程,首先是在高处的平台开始,上面两个问号都是vn姐姐,然后下面有刺有金币。作为作者你肯定早就知道金币在哪里了但是我们这些弱渣没有预知未来的能力,所以一上来很容易死。楼下住着飞鸭子,不要拖沓太久,快点往下。然后看到本关的第一个悬浮云+火链子的地方,挺刺激,要看好两边火链子的时机,不要掉链子了。楼下继续飞鸭子,再楼下是问号居民,有一户人家开了VIP有一个绿蘑菇,然后楼下又是飞鸭子,然后看到了本关第2次悬浮云+火链子。这次火链子升级成了风车,而且越到下面风车越庞大。还是看好风车的时机找到空档往下。下面看到两个跑太阳。然后下面是砖头阵和飞鸭子,楼上跑太阳会扔刺球,而且这里作者利用了一个BUG可以让刺球穿越砖头,就是一个躲避球的游戏嘛~一路往下看到了终点。如果你中间没有停下来观赏风景或者是对虐待飞鸭子很有兴趣的话,时间还是充足的。这关欣赏性没有很大问题,也体现了作者优秀的设计水平,从上往下自杀的关卡虽然有借鉴MF2012某关但是也算是不小的创新。挑战性和娱乐性这关都挺不错,最刺激的地方是悬浮云+风车的地方,非常高能非常好玩。
A:设计分哦~
欣赏性:9.5/10(不存在违欣设计,但是感觉意境稍有欠缺)
设计水平:27.5/30(金币引路不科学,不过这关的风车火炼设计还是非常强大的)
创新性:12.5/15(下落式的关卡是个创新,风车火炼+悬浮云很有亮点,关尾的设计也挺不错的)
B:游戏性分哦~
挑战性:12.5/15(本关很刺激,有挑战的意义,部分地方有小虚难,总体良好)
娱乐性:27/30(很刺激,很刺激,很刺激,值得一玩,值得一玩)
C:加分与扣分哦~
加分:7/8(这关的悬浮云+火炼/风车的设计是最刺激的,不过由于这关是从上往下落的,所以其实这关的全关都非常刺激,综合考虑加7分)
扣分:0
总分:96/108
本人第一次评这样的关卡,如果有异议欢迎提出。
id: 54727415194
9L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-07-31 14:58
观众朋友大家好,这里是MWTV1,今天是7月31日星期四,农历七月初五,欢迎收看《关卡选评》节目,我是今天的主播LLX。今天我们请到了两位特约嘉宾,他们是快乐云和锤子龟。今天我们点评的关卡是玛丽的死对头的《数学报刊的宫殿》。首先,我们来看一下关卡信息。
名称:sxbk palace
敌人:蘑菇怪,刺猬,石盾,探照灯,刺
关卡难度:71
截图:
我们来看一下关卡流程。
首先是一个窄通道,上面有压顶电光绕,下面有刺猬,要快速通过,然后进水管,出来后向左拿红蘑菇,向右进过一个较短的石盾阵来到下面,要用蹲滑技术,不能受伤,接着到了关卡最有趣的地方移动桥禁止电光绕阵,这个地方要跟着移动桥走,还要选好落脚点,最后的桥一直冲就行了。下面我们邀请两位嘉宾谈谈自己看法。
LLX:快乐云,对于玛丽的死对头声称自己让真强悍晋级,你怎么看
快乐云:玛丽的死对头做的关卡太触,这么说只能说明他非常的谦虚,其实他自己可以稳晋级的。
LLX:……好叭,锤子龟同学,你对这一关,你怎么看?
锤子龟:还能怎么看?用眼睛看呗!
LLX:还有别的想说的么?
锤子龟:我发现这一关移动桥那一块,有两个地方有连续两个落脚点,可以一次性从上面冲过去,哪儿不用再等移动桥了!
LLX:好叭。那可能是作者的小失误,也可能是他的本意就是让我们从哪儿快速的跑过去。
那我们继续点评。这一关,要求又快又好,操作要求非常精细,跳跃空间很窄但又不能失误,对玩家的操作提出了较高的要求,同时,这个关卡的时间只有250,操作的时候又要很快,作者掌握了很多人快的时候容易心急的特点,所以这一关对玩家心理素质要求较高,同时由于节奏较快,这也是一个比较刺激的关卡。
参赛关卡:作者起名:sxbk palace
我起名:千人追杀万人喊打把众多学渣残害得民不聊生的丧心病狂数学报刊的
见不得光明没有营业执照的地下黑暗作坊
参赛选手:玛丽的死对头
评分员:LLX奶油马里奥
A:设计分
欣赏性:9.0/10(意境较好,前半部分布局结构非常完美,最后的桥略有单调)
设计水平:26.4/30(设计水平较高,关卡较有魅力)
创新性:11.6/15(整体很有创新,细节做得较好,移动桥赞一个)
B:游戏性分
挑战性:12.7/15(难度适中,吸引玩家,有较大挑战意义)
娱乐性:27.2/30(可玩性很强,值得一玩)
C:加分与扣分
加分:7.5/8(250的时间使得关卡十分刺激)
扣分:0
总分:94.4/108
祝贺玛丽的死对头,好的我们今天节目就到这儿感谢锤子龟与快乐云,下期节目,我们不见不散!
@玛丽的死对头
id: 54734425483
10L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-31 17:15
参赛关卡:Angry sky
参赛选手:Angry Baibu
评分员:蓝太阳
记得法礼曾经说过“有没有人做过用一种情绪作为主题的关卡。”我想这关 的主题就是“愤怒”。何以见得呢,我们来测试一下这关。首先,关卡一开 始我们又见到了我们的老伙伴--跑太阳。快来向它打个招呼!于是跑太阳同 志用一长串的刺球回敬了你。。还等什么,快跑啊!吃到绿果以后,我们只 好义无反顾的向前冲,被刺猬雨淋了可是要感冒的TAT。一路上全是碍事的普通砖,由于mw里的设定,刺球会穿过这层弱不禁风的砖块,所以你一刻也不能停。到达砖块丛林区以后就更要快了,不过作者在顶上加了 几个实心砖块,给玩家提供了一个可以歇脚的地方。于是伴着这刺激的氛 围,我们又看见了两个补给,随后我们看见的是一排排砖块。。。这里的设 计很坑爹,玩家一旦花费得时间过多,就会被刺球击中,受伤超过两次以后你就没前途了。。顶碎一大堆砖块以后,你面前出现了终点,而你上方封的是最后一堵墙---千万不要太激动顶碎了落脚的砖块,不然你就彻底没前途的,这里要看一点运气,因为马奥里在这里停留的时间很长,很容易刺球招呼到,所以动作要快,被砸中变成小个子也是没前途的。过了这个阵,终于可以离开这个“愤怒”的地方了。。
下面是几个问题:
1、砖块林区域那里,玩家很容易就可以把快乐云全部顶死,当快乐云掠过 头顶的时候,玩家一条,随着清脆的“咚”一声,快乐云们就被齐刷刷的干 掉了,然后这关就可以很轻松的过关。
2、本关没有封顶,所以有几个地方可以钻空子,特别是终点这里。
3、别看了没有3。
下面是评分:
A:设计分
欣赏性:9/10(砖块布阵没有美感,意境不够强。)
设计水平:26/30(设计水平还可以,但是两个空子简直。。)
创新性:11.8/15(对普通砖的应用很有意思,总体创新不错。)
B:娱乐性分
挑战性:12/15(纯难度较大,但是由于补给多,所以简单一些。挑战意义 还是很大的,前提是还有云。。)
娱乐性:26.8/30(值得一玩。)
C:加分:5/8(假如全程有云可以打7,但是由于某次屠杀后期没有云的话感觉略无聊。。所以只好这样。)
扣分:0
总分:90.6/108
这关的分数我纠结了半天啊。。。有意见的话我会修改的。
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11L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-07-31 17:16
对于2B选手@百步穿杨又飞剑的评分报告
作者:@百步穿杨又飞剑
关卡名:2B-Angry Sky
评分狗:@玛丽的死对头
啊继蓝太阳先锋之后我们看到实力派大触丧心病狂跑太阳狂热研究者百步上传了关卡~
啊我们狂喜的下载了这个关卡~
啊我们狂喜的打开了关卡~
啊我们被一股金光吸了进去~
啊我们来到了一片风景秀丽绿茵草地~
咔!
Q:你被金光吸了进去?你来到了一片草地?
A:对啊没错啊。
Q:你能确定那片草地是什么吗?
A:请看下面。
啊我们看到上面写着2B-Angry Sky几个大字诡异的飘忽在天空中~
啊我们看到上面一个画着恶心猥琐的笑容的云正在对我们笑~
啊我们看到对面有两个金光闪闪的问号~
啊我们顶开问号变成一个穿着淡绿色衣服的大鼻子男人~
啊我们发现前方有根本不科学的悬空砖块~
啊我们还发现了不科学的金币~
啊我们狂喜的奔过去被某个毛绒绒的东西砸个正着~
啊我们疑惑的看看天上那个猥琐笑容的云正在倾泻着红色刺球~
啊我们什么都明白了赶紧向前跑~
啊我们跑啊跑啊一路上顶碎了不少砖瞬间感觉自己像城管~
啊我们眼帘中看到一排砖块~
啊我们看到那个猥琐云竟然违反物理原则强行卡了进去~
啊我们看见红色刺球也违反了物理原则强行卡了下来~
啊我们慌张的一顶~
啊那朵猥琐云就掉了下来~
咔!
对没错百步这关在某地可以把跑太阳全部顶死,这样后面就随便玩了~
啊我们来到终点~
啊我们被一股金光吸了进去~
啊我们回到了电脑前~!
很好以下是评分报告:
A)设计分~
欣赏性:9/10【全关感觉比较乱】
设计水平:27/30【可以直接顶死跑太阳,后面就没难度了】
创新性:12/15【优秀跑太阳,巧妙利用可顶碎砖特性,复杂结构】
B)可玩性~
挑战性:12/15【正常路线的话这关有虚难,BUG路线这关太简单】
娱乐性:26/30【唔】
C)加分与扣分~
加分:6/8【原路线本关很刺激打8,BUG路线本关无刺激打4,平均6】
扣分:0
总分:92/108
id: 54740500149
12L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-07-31 19:13
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:2B-Angry Sky
参赛选手:@百步穿杨又飞剑
评分员1 @bluesun0505 评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:11.8/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.8/30
C:加分与扣分
加分:5/8
扣分:0
总分:90.6/108
评分员2 @玛丽的死对头 评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:92/108
所以2B选手 百步穿杨又飞剑 最终得分:(90.6+92)/2=91.3
id: 54787938062
13L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-08-01 14:18
参赛关卡:4A-Self-Rescue
参赛选手:下辈子当个槽
评分员: poisonous vn
对于这种神关我已经不能用语言形容了,其实是一个很普通的向上关卡,但是由于有某神器在...所以这关显得很神
A:设计分
欣赏性:9.2/10【开头有个砖块没加实心,导致一部分地区露馅...不过影响不大。整体意境不错,但可以改进】
设计水平:29/30【整个关卡的节奏掌握的非常好】
创新性:14/15【整体设计让人眼前一亮】
B:娱乐性分
挑战性:14.2/15【非常好玩,刺激】
娱乐性:29/30【EXCELLENT】
C:加分:8/8【怒打满分】
扣分:0
总分:103.4/108
这真的是神关啊!!!并且创下了MW杯史上关卡得分最高的记录!!!blu,你要槽!!!
id: 54804783386
14L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-08-01 19:38
作品名3A—Magma mountains
作者:@和蔼的大马里奥
评分员:机智的我
很好这是一个火山关。一开头马里奥站在一个略高的地方,机智的我发现左边可以跳过去于是一个大跳。跳完后马里奥去见四季大人了。
从彼岸回来后,我们开始正常流程。先是向右大跳跳过一些悬浮桥,这期间可以看到底下卖萌的岩浆和火球,然后就到了对岸。对岸是岩浆和风车,这里不能跑太快否则容易因为惯性而摔进岩浆里,但是这关时间又是出奇的短,所以我们只能快中求稳,在练就快中求稳的期间机智的我去见了很多次四季大人。这里还是挺刺激的。
再接下去是大片岩浆和向上移动桥,这里是磨时间的。我是先跑到最右边的向上移动桥然后向右一个大的回旋跳,这样就可以把右边的飞龟引出来,否则简直磨时间。飞龟设计很好但是不用力按跳键的话是很难跳到对岸的。。。后面的乱石+火棍+火球很好也很坑,如果是放在平常的关卡里面的话难度是不大的,但这关不同,通常跑到这里的时候时间就只剩四五十个单位了,这时候既要跳乱石又要避开火棍简直。另外这里还有一点很坑就是终点是在上方,最初我到这里的时候机智地从最下面冲过去,于是我又看到了四季。
在死了将近20+条命后机智的我终于哭着碰到了终点。
很好然后是评分。
A.设计分:
欣赏性:9/10(总体还行,就意境略缺)
设计水平:27.5/30(有很多小创意结合在一起但感觉还是有提升的空间)
创新性:12/15
B.可玩性:
挑战性:13.5/15(结尾略坑,其他还行)
娱乐性:27.6/30
C.附加分:挺好的+6
总分:95.6/108
id: 54807021215
15L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-08-01 20:16
参赛关卡:3A—Magmamountains
参赛选手:和蔼的大马里奥
评分员:和蔼的大马奥里
好的河马这关呢其实也还算可以,我们来看一下这关的流程。首先是几个悬浮桥,然后前面是风车探照灯+岩浆,这里感觉还有点意境。然后前面是上升桥,上面是踩飞鸭子过悬崖。然后躲开探照灯往下,然后前方比较高能,有各种砖块和探照灯。但是令人奇怪的是为何下面会有火球出没,是误放还是作标记使用还是本意就是要阴我们一下?然后后面我们就看到这关的终点了,这关也是非常短的一关,当然这种竞速关也很难做长嘛。欣赏性这关还算可以,一些高岩浆很有气势,最后突然冒出几个光头我觉得略那啥。设计水平不能说非常好,因为这关没有很多庞大的设计,只有最后一段乱石阵比较高能,其他感觉中规中矩。创新感觉除了最后的乱石阵也没有很多,较平淡朴素。挑战性和娱乐性这关还算可以,就是感觉高岩浆多了有点卡顿让人不爽。
A:设计分
欣赏性:9.2/10(凭空火球比较可怕,其他感觉意境方面还可以更强)
设计水平:27/30(没有什么很大的问题,但是没有很大规模的设计,总体感觉中规中矩)
创新性:10.5/15(只有最后一段碎石阵比较有特色有创意,其他地方都很少有亮点)
B:游戏性分
挑战性:13/15(这关难度不大,但是有挑战的意义)
娱乐性:27.5/30(个人感觉可玩性挺强的)
C:加分与扣分
加分:5.5/8(前面感觉刺激程度不够,后半部分碎石阵才有点感觉)
扣分:0
总分:92.7/108
id: 54813382086
16L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-08-01 21:54
作品名:3B-let the sky fall
作者:蓝SAMA
评分员:机智的我
这关很好也很丧病。在死了10多次后机智的我立刻把它改成了Mfs并且将命数设置成了99,但是通关后命数却是4开头的。。。好吧我们来看看这个丧心病狂的神关。
这关属于负引力纵向向下关。一开始看到几个维恩掉了下去,马里奥上方的两个问号也是维恩。再跳下去就是成群的飞龟,飞龟容易躲也容易玩脱,加上维恩的随机性可能会在开头死上好几条命。接下来是火棍X悬浮云,并不是很难但也不要被火棍封死。然后是一个较诡异的地方,因为马里奥站在悬浮云向下掉时是不能把飞乌龟踩掉的,碰到反而会受伤,于是我们不能继续自由自在的在悬浮云上玩耍了。掉到下面时机智的我发现了什么?四个问号,其中一个是绿蘑菇,但是不知道是哪一个,又迫于时间我们不能在此地就留,于是继续向下掉。又是一群飞龟但是这回的阵势明显要比上一次要小一些。然后就到了丧病的风车白云(蓝天白云)阵。越接近地面风车越大,此处要小心被风车封死,要靠着熟练的擦弹(划掉——)跳跃技巧才能过。然后就到了神关的最后环节,有几个绅士快乐云在那里快乐的扔刺猬,我们需要躲避刺猬然后安全着陆,中间还夹着几个飞龟,但是这关的飞龟我们见得还不够多么?结尾反倒简单了不少。本关时间貌似是够的,不会太紧,但是一路还是很刺激的。
很好下面是萌萌的评分:
A.设计分
欣赏性:9/10(感觉意境略缺)
设计水平:28.5/30(全关设计都非常好)
创新性:14/15(作为向下关设计很新颖)
B.可玩性
挑战性:13.5/15(这是一个让人死了50+条命后仍想挑战的关)
娱乐性:27/30
C.附加分:全程神经紧绷+6.5
总分:98/108
id: 54817245522
17L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-01 22:52
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3A—Magma mountains
参赛选手:@和蔼的大马里奥
评分员1 @马里奥奥里马 评分:
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27/30
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:0
总分:92.7/108
评分员2 @大幽灵王 评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.6/30
C:加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:95.6/108
所以3A选手 和蔼的大马里奥 最终得分:(92.7+95.6)/2=94.15≈94.2
id: 54818191605
18L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-01 23:06
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3B-let the sky fall
参赛选手:@bluesun0505
评分员1 @马里奥奥里马 评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:7/8
扣分:0
总分:96/108
评分员2 @大幽灵王 评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28.5/30
创新性:14/15
B:游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:98.5/108
所以3B选手 bluesun0505 最终得分:(96+98.5)/2=97.25≈97.3
id: 54819011724
19L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-08-01 23:18
参赛关卡:4A-Self-Rescue
参赛选手:下辈子当个槽
评分员: 真强悍
欣赏:8.8
设计:29
挑战:13.3
娱乐:28
创新:14.5
附加分:7
总分:8.8+13.2+29+28+14.5+7=100.6
今天时间不太够,先评分,具体的点评我明天再发。我知道大家会觉得我评低了,但是我有我的想法,希望大家在我说完理由后再提出意见
id: 54881412834
21L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2014-08-02 23:40
今天评委简直是不忍直视
id: 54907390044
22L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-08-03 13:29
参赛关卡:LEVEL1
参赛选手:gaere54
评分员: poisonous vn
红花遍地啊←_←
A:设计分
欣赏性:8.3/10【整体都没放云...】
设计水平:26/30【大部分都是红花啊,略坑爹】
创新性:12.5/15【创新还是不错的】
B:娱乐性分
挑战性:12/15【太坑爹...】
娱乐性:26/30【.】
C:加分:6/8【要说刺激也算刺激吧】
扣分:0
总分:90.8
id: 54933988125
23L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-08-03 21:52
参赛关卡:NO HOPE
参赛选手:gaere54
评分员: zq
A:设计分
欣赏性:9.5/10【整体是都没放云,但是不影响这关欣赏性,实际上我就没注意到这关有没有云】
设计水平:28.3/30【大部分都是红花,但还是不错的,另外2个终点好评】
创新性:12.8/15【创新还是不错的】
B:娱乐性分
挑战性:12.5/15【挑战意义不是特别大,结构很简单】
娱乐性:27.7/30【关卡难度不大,所以我觉得娱乐性反而好了一些】
C:加分:6/8【不是特别地好】
扣分:0
总分:96.8
id: 54974090204
24L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-04 15:12
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:4A-Self-Rescue
参赛选手:@下辈子当个Blu
评分员1 @毒蘑菇vn 评分:
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:29/30
创新性:14/15
B:游戏性分
挑战性:14.2/15
娱乐性:29/30
C:加分与扣分
加分:8/8
扣分:0
总分:103.4/108
评分员2 @zqh——123 评分:
A:设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:29/30
创新性:14.5/15
B:游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分
加分:7/8
扣分:0
总分:100.6/108
所以4A选手 下辈子当个Blu 最终得分:(103.4+100.6)/2=102
id: 54974233470
25L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-08-04 15:15
观众朋友大家好,这里是MWTV1,今天是8月4日星期一,农历七月初⑨,欢迎收看《关卡选评》节目,我是今天的主播LLX。由于快要开学了,大家都窝在家里补作业,所以今天没能请到嘉宾,今天的节目由我一个人播。注定孤独一生啊。今天我们点评的关卡是zqh——123的《突围》首先,我们来看一下关卡信息。
名称:Breakout
敌人:红乌龟,绿飞乌龟,刺猬,石盾,探照灯,刺
关卡难度:84
通关截图:
好我们来看一下关卡流程。
第一部分:石盾阶梯。要快,跳上阶梯石盾会砸下来,上去一点的时候就要立马往更高的阶梯跳。第二部分:阶梯碎石阵。找到安全的砖块,一气呵成。
“咚咚咚”
“咚咚咚”
LLX:谁呀?
门外:我是远兄。
LLX:远兄,你怎么来了?
远:我看你换了头像,这个头像很像某人以前的头像,我就来了。
LLX:好吧……
我们继续。第三部分:碎砖平台。和第二部分一样,找到相对安全的砖块,一口气跳到顶部。第四部分:火链中的通道。快!一个接着一个踩着掉落平台。只要节奏快,火链就扫不到。第五部分:兵分两路。建议从移动平台的地方走,相对安全。第六部分:城堡上部的空旷地带。快到顶了,这儿全是移动平台,跳的时候要稳住!稳住!第七部分:最终一搏。稳,踩掉落平台的时候一个接一个快一点就行了。
LLX:远兄,你有什么看法。
远:你的头像………………
LLX:……你就对我的头像这么感兴趣么
远:这一关是神关啊!!!过关的时候十分刺激,奋战时激烈的场面被这一关的设计和音乐渲染的淋漓尽致。我都忍不住要来一局……
LLX:下面请欣赏远兄为我们带来的关卡直播
(…………………………过了大约40分钟)
远:过了!咦,这一关过关后怎么场景急速下滑,好像是《通关回顾》?
LLX:这正是本关卡绝妙之处。当mario站在掉落浮桥上跟着下落的时候,如果碰到终点,会继续下落,但是判定为过关。zqh在关卡右边放了这样一个设计,所以我们感觉通关后场景急速下落。
参赛关卡:作者起名:Breakout
我起名:简直能玩丧心病狂为爱而战努力奋斗夺回自己喜欢的某某捣毁王某老巢的艰辛痛苦突围之路
参赛选手:zqh——123
评分员:刘蹇
A:设计分
欣赏性:8.6/10(城堡意境较好,突出紧张的气氛,部分地方过于空旷)
设计水平:27.9/30(设计几乎没有缺陷,从下到上一路都是非常先进,高能的设计,关卡又紧张的气氛能能展现关卡的魅力)
创新性:12.3/15(有很好的创新,终点设计非常神拉高了创新分)
B:游戏性分
挑战性: 12.5/15(难度大,十分有趣,绿蘑菇的设计也很有创意,各种敌人和较为复杂的地形对操作要求很高,提高了可玩性。只是容易砸键盘)
娱乐性:27.6/30(非常值得一玩)
C:加分与扣分
加分:8/8(350时间单位刚好够用,一路上要抓紧节奏步步都不能停,十分紧张)
扣分:0
总分:96.9/108
祝贺我们的真强悍同学,好的我们今天节目就到这儿。感谢远兄,下期节目,我们不见不散!
id: 54974432852
26L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-04 15:19
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:4B-can not see hope
参赛选手:@gaere54
评分员1 @毒蘑菇vn 评分:
A:设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:26/30
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:90.8/108
评分员2 @zqh——123 评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.3/30
创新性:12.8/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.7/30
C:加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:96.8/108
所以4B选手 gaere54 最终得分:(90.8+96.8)/2=93.8
id: 54975157388
27L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-08-04 15:33
参赛关卡:1B-Breakout
参赛选手:@zqh——123
评分员:
关卡时间:350
点评:一个典型的MF8-3型关卡,城堡向上逃生关。
1.一开始的一段不难,设计比较常规,这里就略过了.关卡的第一个难点在这里,我们要精确地从砖块之间的缝隙中爬上来,同时还要注意红乌龟、刺和探照灯。感觉这种操作的失误率挺大,但是在反复训练之后会有所进步。前面还好,但是图中的悬浮桥处就比较难了——因为一旦在悬浮桥加速落下之前连续失误,那么你就办法再爬上去了.
2.紧接着本关第二个难点,这里没有什么安定点,只能看准时机一路向上。这里采用积极的方式快速往上跃存活率反而更高,如果被动地等待探照灯扫过反而更容易玩脱.
3.这里有两条路,个人认为走右路效率更高,而且没有生命威胁。但也可以尝试走更精彩的左路。图中的石盾是一个坑点,因为其落脚点离这很远,我们到达其落脚点的时候根本看不见它(除非它刚落下来准备上去),又不知道其已经就绪还是在恢复原位,直接冲过去反而不容易被阴。接着这些探照灯的卡位非常精彩,需要数组连续的拐弯跳躲避攻击。
4.这里……不知道有没有人会选右路 @马里奥奥里马
不过其实玩惯了DW7-4之后右路不失误的话比左路快,因为此前还需要搭移动浮桥过去左边
5.图四过后就是一段纯移动浮桥路,不难。临近终点的一个小难点,跳上五格高的平台是比较困难的一个操作,弄不好会撞到红龟。
通过这里之后很快就可以到达终点了,有两根水管,正确的是右边的。进入水管之后看到楼顶的墙。
然后本关最神奇的事情发生了:
图片来自:nmnmoooh的百度相册
我们已经听到了通关的声音,但与此同时屏幕却在不断加速下坠把全关的盛况都浏览完了一遍到达底部之后,时间刚好结算完毕,退回MW主界面。
这是怎么回事呢?
首先要了解一个原理(我在最近发现的,之前没有人提出过,但我不一定是最初发现者)
如果Mario站在掉落浮桥上,随浮桥降落并碰到终点,那么Mario不会停在终点处,而是继续跟着移动浮桥下坠,但此时已经判定通关,无论Mario掉到哪里,时间结算完后可顺利通关。
zqh受到此原理的启发之后,在关卡右侧我们看不见的地方就放了这样一个“水管出口——悬浮桥——终点”装置,Mario在加速下坠的过程中屏幕跟着移动,就发生了这极为壮观的一幕。
总的来说,本关题材传统,但思路新颖,能很好地把握各种设计,不失为一个优秀的向上逃生关,通关后的彩蛋更是画龙点睛之笔。难度方面,个人认为客观难度稍大,但熟练操作之后难度中等。时间不算很紧,即使有一些小卡顿小失误也不影响通关(仅个人操作感受)。
评分如下:
A.设计分
设计水平:28.5/30
欣赏性:9/10
创新性:12.5/15
设计总分:50/55
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.2/30
游戏性总分::40/45
基础总分:90/100
C.附加分:+6.5
最终得分:96.5
id: 54975755627
28L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-08-04 15:45
咦怎么还没翻页
id: 54977299514
30L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-04 16:15
由于在四分之一决赛第一轮中2A选手 bzshzpm 未在规定时间内上传关卡,所以四分之一决赛第一轮2A选手 bzshzpm 最终得分为0
id: 54978439730
31L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-04 16:37
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1B-breakout
参赛选手:@zqh——123
评分员1 @nmnmoooh 评分:
A:设计分
设计水平:28.5/30
欣赏性:9/10
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.2/30
C:加分与扣分
加分:7/8
扣分:0
总分:97/108
评分员2 @LLX奶油马里奥 评分:
A:设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27.9/30
创新性:12.3/15
B:游戏性分
挑战性: 12.5/15
娱乐性:27.6/30
C:加分与扣分
加分:8/8
扣分:0
总分:96.9/108
所以1B选手 zqh——123 最终得分:(97+96.9)/2=96.95≈97
id: 54978458579
32L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-08-04 16:37
参赛关卡:1A-SXBK Palace
参赛选手:@玛丽的死对头
评分员:
关卡时间:二百五
点评:略奇葩的一关
地下用城堡砖块略神奇。不过感觉效果不是特别好。开头就压下来一排探照灯,不过威胁不大,而且从砖块的缝隙里面露出来让强迫症患者十分不爽。
接着跳过石盾拿蘑菇,小跳即可。
然后到这里顶砖:
这里最大的威胁就是上方的静止探照灯,必须恰好跳到平台上才不会因为碰到探照灯而受伤。而为了这么做一般会采取贴墙跳的策略(不是唯一策略),然后万恶的斜角穿墙就发生了……的确这里穿墙率略高。
很好刚才糟糕的马奥里在催我所以下面简洁些就不发图了
接着还是跳石盾,但是有个地方会有石盾从天而降,作者特意用金币做了个叹号以提示。
接着是蹲滑+静止探照灯,这里不能求快。
然后来到本关的精髓:双移动浮桥区。
这里需要用大个子顶开砖块放出两个浮桥,但浮桥速度不同,一快一慢,要求我们根据地形掌握好切换浮桥的节奏,比较刺激。但这段路不算长,经过几番静止探照灯的折腾之后就过来了(而且允许受伤)
很快来到最后一区,这里的天花板上布满石盾,地上尽是板栗、刺猬、灰刺,只有一个字:冲!这一段玩起来非常爽快,但难度不高。
总的来说,本关短小精悍,对操作有一定要求,后期较为紧张刺激,但是没有最大程度地发挥一些设计的作用。
下面是评分:
A.设计分
设计水平:26.2/30
欣赏性:8.9/10
创新性:11.5/15
设计总分:46.6/55
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.2/30
游戏性总分:39.7/45
基础总分:86.3/100
附加分:+7
最终得分:92.8
id: 54978960172
33L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-04 16:47
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1A-SXBK Palace
参赛选手:@玛丽的死对头
评分员1 @nmnmoooh 评分:
A:设计分
设计水平:26.2/30
欣赏性:8.9/10
创新性:11.5/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.2/30
C:加分与扣分
加分:7/8
扣分:0
总分:93.3/108
评分员2 @LLX奶油马里奥 评分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.4/30
创新性:11.6/15
B:游戏性分
挑战性:12.7/15
娱乐性:27.2/30
C:加分与扣分
加分:7.5/8
扣分:0
总分:94.4/108
所以1A选手 玛丽的死对头 最终得分:(93.3+94.4)/2=93.85≈93.9
id: 54978996824
34L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-04 16:47
--------------------------以上为四分之一决赛第一轮评分结果公布区域-------------------------
id: 54979061088
35L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-08-04 16:48
撒花
id: 54990150825
36L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-04 20:12
--------------------------以下为四分之一决赛第二轮评分结果公布区域-------------------------
id: 55064580214
37L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-08-05 22:43
观众朋友大家好,这里是MWTV1,今天是8月5日星期二,农历七月初十,欢迎收看《关卡选评》节目,我是今天的主播LLX。今天是哈哈的生日,今天我们请到了两位特约嘉宾,他们是刺猬和食人花。今天我们点评的关卡是玛丽的死对头的《死海》。首先,我们来看一下关卡信息。
名称:The Dead Sea
敌人: 探照灯,飞乌龟,红鱼,蓝鱼
关卡难度:54
关卡截图:
此关卡设立引力为-9,就是可以浮在水上,可以从下面往上穿墙。跳跃较为轻松。我们来看一下关卡流程。关卡可以分为两部分:1、春枝绿叶,2、神圣之水。春枝绿叶部分要求精准的跳到【正方形】砖块上,稍有不慎——力度小了,容易撞到正弦探照灯霍者是飞乌龟,力度大了,容易穿墙而上,到达顶部,又要回到关卡开头,非常纠结。神圣之水部分很坑人。共有五个区域,每个区域都是从下往上游,前两个区域要避开鱼和精致探照灯,上面的水管都进入第四个,第三个区域蓝鱼较多,小心即可。第四个区域很坑,一排静止电光绕只有一个有实心,就是下面有金币的那个,从其他地方穿等于死亡。到了第五个区域又有一个类似的设计。然后就是可爱的终点了。
食人花和刺猬在其他关卡都是常客,但这个关卡没有,我们请他们分享一下对这个关卡的感受。
刺猬:这一关,太坑了!尤其是水下部分,游得稍微过了点,就穿墙莫名其妙的死了,进对水管的概率只有1/4,还有后面,一排静止电光绕哪儿,好不容易找到了要走有金币的那个的规律,没想到最后一排居然要走没有金币的,简直坑啊!!!mldsdt你陪我键盘!!!
食人花:虽然这一关很坑,但我觉得难度并不大。因为敌人就那么多,而且威胁太大的敌人也不多,总体难度比sxbkpalace好得多。不过本关卡有的地方没有实心,容易让人莫名其妙地死亡,这一点不太好。
LLX:好吧,虽然这一关的确有一些问题,但这一关亮点也颇多
1、-9的引力设计十分新颖
2、正弦探照灯用的恰到好处
3、水下的坑人设计很坑但是很有趣
4、有mldsdt亲笔签名!!!!!!!!!!
参赛关卡:作者起名:The Dead Sea
我起名:全宇宙总星系银河系太阳系地月系之明月之外的地球上的亚洲巴勒斯坦和约旦之间海拔负422米长67公里宽18公里面积大约810平方公里的内陆盐湖之死亡海域
参赛选手:玛丽的死对头
评分员:LLX奶油马里奥
A:设计分
欣赏性:8.8/10(水上部分意境较好,春枝绿叶什么的特别美,水下略较空旷单调)
设计水平:25.3/30(关卡较为精致,有些地方没有实心,整体略单调)
创新性:13.4/15(有很都创新设计)
B:游戏性分
挑战性:13.4/15(挑战性较强,但比较坑)
娱乐性:26.8/30(娱乐性较好,关卡比较有趣)
C:加分与扣分
加分:3/8(正方形元素不明显,砖块可以体现正方形,+1,未出现刺猬和刺,+2)
扣分:0
总分:90.7/108
感谢玛丽的死对头,好的我们今天节目就到这儿感谢刺猬和食人花,下期节目,我们不见不散!
id: 55065472730
38L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-08-05 22:56
注意关于正方形的附加分满分是5分,应该和探照灯、刺猬、刺类的奖励加分分开来写。
id: 55121186891
39L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-08-06 20:07
四分之一决赛第二轮
优秀参赛关卡:3B-TheCube
优秀参赛选手:@bluesun0505
糟评分员:马里奥奥里马
很好不知道大家有没有看过一部电影叫做《异次元杀阵》(又名《心慌方》)据说作者就是根据这部电影来制作的这一关。我也是在今天下午放弃了我的作业花费了一个半小时的人参观看了这部电影。好吧我语言组织能力有限,再加上我平时也不常看电影,所以我就不对电影剧情啊啥的进行评论了,免得又被吐槽TAT。不过我还是建议各位去看一下这部电影。看完电影以后作者立刻就把这关上传了,我玩了以后感觉真的是神关!神关!记得去年四分之一决赛第2轮我做的迷宫关,是拿到了最高分,尽管这分数已经被某blu大触破掉了,也有很大可能会被蓝的这关给破掉因为我是先码字后评分的。而且我的那一关最近也被想复仇的vn姐给抓住了把柄,发现了一个没有实心的地方。但是我觉得那关还是我目前做的最好的一关……那么今年四分之一决赛第二轮呢蓝也是做了一个迷宫关,玩过以后感觉探索性非常的强,而且这关融入了很多彩蛋,运用了最近发明的85号砖块和“闪瞎眼”砖块,创新失足,探索性也非常强,实属迷宫关的精品!
很好我们现在来看一下这关的通关流程。首先我们的起点在一个上下左右都是水管的地方,经过实践,这里只能进最右边的水管,进入了这个水管以后,我们就真正进入了The Cube。
为了方便叙述,这里我还是会给每一个小房间给编上号。记得电影里每一个房间都是有它的x、y、z坐标,因为电影里的这个东西叫做立方体,而我们题目中要求做的是正方形,当然我们也只能做正方形,这是一个平面的东西,所以用x、y坐标表示就可以了。但是为了表示的更清楚一点我觉得还是用一个数字加一个字母来表示,更通俗易懂一些吧……我们从开头的水管进入到的第一个场景,编号为A1。我们可以注意到在这个迷宫里面每一个小场景都是覆盖着85号砖块,看上去挺有感觉,也能体现出正方形的气息。可以看到基本上每一个这样的场景都是有上下左右的四个水管,个别场景例外,4个水管有些水管是可以进的,有些水管是不能进的。能进的水管也有一些是进去会死的。在A1场景,左边的水管是来的水管,不能进。下面的水管进去又会回到开头。上面的水管是有砖头封住,暂时不能进去。所以排除法我们只能进入右边的水管。那进入右边水管来到的一个场景,我们编号为A2。A2场景我们可以看到一个石盾,这个石盾是在上面的水管,靠近以后会到下面的水管。这种设计是不久以前就有的,但是我还是被坑了TAT。A2场景左边的水管是会回到A1场景,暂时没用。而A2场景的上下水管都是不能进去的,于是我们又只好继续往右。然后我们会来到一个有两只飞鸭子的场景,我们把它编号为A3。A3场景的左边水管是回到A2,回去没意思。然后下面的水管是会回到开头。那么我们能进的水管有上面的和右边的。我们如果进了右边的话我们会看到youdie然后you就die了,不管你怎么挣扎你都是回不去了,你只好从高空一直坠落然后碰到地面就挂了,模仿出了一个摔死的效果,还是有创意的。那么要注意的就是我们在游戏中不要进关卡右边边缘的靠右边的水管。其实这关的主体的迷宫部分就是只有9个正方形的场景,3x3分布。其他还有一些场景是在外面的,这个我们之后再说。反正就是不要进右边的场景的靠右的水管,进了以后你会悲剧的。那么我们在A3场景就只能进向上的水管。进入以后来到一个有红花的场景,我们编号为B3。这个场景仍然是在右边的边缘,所以右边的水管不能进,而我们刚刚过来的向下的水管也不能进。那么我们只能进向上的或者是向左的。先进向上的,来到一个房间,我们编号为C3。我们一跳就会发现这里有隐藏砖。暂时还不能到达这个场景其他的水管。我们把隐藏砖都顶开,再从下面水管回到B3。那么我们这回就只能进左边的水管了,进入后的房间我们编号B2。这个场景底下有一个水管有石盾挡着无法进去,右边的水管也是不能进去。那么我们只能进左边的水管或者是上面的水管。如果你进了左边的水管,你会发现你又到了死亡区域。为啥呢,这里也不是边缘啊。我们再仔细看一下这个B2场景,我们会发现左边的水管并不与B2场景的左边的场景联通,所以进入这个水管没能到达新的场景,直接将我们送去了死亡之地。还挺有意思的。那么我们在B2场景就只能进向上的水管了。然后我们来到的房间编号为C2。这个场景呢比较复杂一点,它的上下左右四个水管都是可以进的。进下面的水管,我们会回到B2场景。进右边的水管呢我们会来到之前来过的C3场景的顶过的隐藏砖上面。那么由于C3场景是迷宫边缘,所以最右边的水管进不得,左边的水管是来的水管。那么我们进入上面的水管看看。诶,我们居然来到了A3场景。这么说就是A3B3C3的这一纵列场景是连通的。但是我们现在来到A3场景什么也做不了,所以现在还不需要进入C3场景的上面的水管。回到C2场景,再看看C2左边的水管。进去以后的场景我们编号为C1。这个场景里面有两只vn。然后作者用金币画了一个大大的×。嗯这个×是什么意思呢?这个场景上面的水管是进不去的。右边的水管是回去的路。那么我们进左边和下面的水管试试。结果啊……这两个水管都是通向死亡之地……所以C1区是禁地,还是不要来的好。我们回到C2,只剩最上面的水管没去过了。我们进去一看,诶这个场景和其他场景有点不一样,不是正方形的结构。这里左边有两个问号,右边啥也没有。那么很容易就会想到对称,我们去右边一顶果然有隐藏的东西,可以吃到一个蘑菇。这个场景只有上下两根水管,下面的水管是来的水管进不去。进入上面的水管,我们会来到C1场景。我们已经拿到了蘑菇,还记得在A1场景的某处砖头封住的水管么。我们到现在为止只有一个B1场景没有去过,而本应联通B1场景的C1场景是禁区,无法到达B1。另一个本应联通B1场景的B2场景他们之间的水管居然是断开的,也是通道死亡场景。那么我们只有一条路就是从A1场景去B1场景。既然作者这么阻挠我们去B1场景,那么B1场景肯定是有些特别的东西,也有可能是联通出口的一个场景。总之我们现在要绕去A1场景。记得我们在C3场景有一个上面的水管是可以到达A3场景的么?我们就从这个这个水管回去。到达A3场景以后我们可以往左来到A1场景,或者是进入向下的水管回到开头,再向右来到A1场景。两种方法皆可。来到A1场景用大个子顶开砖头,进入上面的水管,我们会来到B1场景。可看到B1场景是没有右边的水管的。B1场景可以进入的水管只有一个,就是左边的水管,进入以后会来到一个比较特别的场景,这个场景是不在3x3的迷宫范围之内的。在电影里面也是有一个在立方体之外的一个房间,只有这个房间是可以通到出口的。电影里这个房间称作“桥”或者是“渡船”。那么我们关卡里的这个场景也是相当于一个“桥”,这个场景是可以通道终点的,就是进入这个场景左边的水管,这里在欣赏到一个可爱的猫猫之后碰到屏幕外的终点。而这个场景还有一些特别的东西。右边的水管是进不去的,下面的水管进去呢,是会来到死亡之地,这个我无法解释啊……为何都到终点了还会到死亡的区域那里去……略坑。然后这个场景上面的水管是可以来到迷宫的外面一片开阔的地方。这里有一些彩蛋。首先我们跳起来可以看到作者用金币写的火星文字。然后到右边可以看到作者的签名。在左上角的地方呢可以看到一个九宫格啊,在游戏里面是看不出什么花头的,但是如果我们打开了EDIT看这关的话,我们是会发现在九宫格的左边一列的中间的位置在闪烁。首先说明一下这个闪烁的砖块呢是砖块代码为-1的砖块,其他的负数也是一样的效果。这个砖块只能在代码界面去加,而且在游戏中是看不见这个砖块的,只有在edit界面才能看到这个闪烁的砖块。可以看到闪烁的砖块的位置是在3x3迷宫中B1场景的位置,这也说明了关卡的出口是在这个场景。这样的一个小彩蛋也是挺有意思的。
好了这关的流程写了这么多,可以看出这关的创新非常的多,不论是结构上的,还是细节上的,都很亮眼。而作者的设计水平也很不错,整关非常有探索性。“自古四分之一出神关”这句话果真没错,这关绝对是一个相当神的迷宫关!
下面是评分:
A:设计分
欣赏性:9.3/10(总体感觉意境不错,但是还是有几个地方稍微有一点让人看着不舒服)
设计水平:29/30(设计水平很强,运动了最新的85号砖块,关卡结构很强大,令人惊叹)
创新性:14/15(关卡设计非常强大,很有新意)
B:游戏性分
挑战性:14.5/15(这关难度不是很高,但是有很大的挑战的意义,让人想不断的玩下去,通关以后回味无穷)
娱乐性:29/30(有相当强的可玩性,探索性非常强,非常值得一玩!)
C:加分与扣分
加分:5/5(这关融入了许多正方形的元素,真的不骗你,非常多!)
奖励加分:没有用探照灯+1.5,没有用刺猬+1,没有用刺类+1,总共奖励加分3.5
扣分:0
总分:104.3/108
真心祝贺蓝太阳获得高分!!
id: 55195444026
40L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-08-07 22:14
作品名:3B-TheCube
作者:蓝SAMA
评分员:已死
很好马奥里已经把流程都讲完了所以我就没东西讲了,只提一下本关的亮点。
1. 应用了最新的85号砖块,让整个关卡更加新颖,眼前一亮。
2. 不小心钻错水管就会死,如果不知道路线的话死10+条命感觉是挺正常的
3. 有两个场景长得一样不要搞错
4. 最后终点是钻水管后掉落然后碰到屏幕外的终点。最后可以发现有一只类似马奥里的萌萌的生物
5. 全关蓝SAMA总共卖萌4次(包括签名),所以他被授予世萌萌王称号
很好接下来是评分:
A.设计分
欣赏性:9.5/10(有些地方感觉略挤)
设计水平:29/30
创新性:14/15
B.可玩性:
挑战性:13.9/15
娱乐性:28/30
C.附加分:
正方形有很多+5
没有出现探照灯、刺猬和刺类+3.5
总分:102.9/108
id: 55197016615
41L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-07 22:37
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:3B-The Cube
参赛选手:@bluesun0505
评分员1 @马里奥奥里马 评分:
A:设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:29/30
创新性:14/15
B:游戏性分
挑战性:14.5/15
娱乐性:29/30
C:加分与扣分
附加分:5/5
奖励加分:3.5
扣分:0
总分:104.3/108
评分员2 @大幽灵王 评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:29/30
创新性:14/15
B:游戏性分
挑战性:13.9/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分
附加分:5/5
奖励加分:3.5
扣分:0
总分:102.9/108
所以3B选手 bluesun0505 最终得分:(104.3+102.9)/2=103.6
id: 55197104996
42L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-07 22:38
由于在四分之一决赛第二轮中2A选手@bzshzpm 未在规定时间内上传关卡,所以四分之一决赛第二轮2A选手 bzshzpm 最终得分为0
id: 55197151039
43L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-07 22:39
由于在四分之一决赛第二轮中2B选手@百步穿杨又飞剑 未在规定时间内上传关卡,所以四分之一决赛第二轮2B选手 百步穿杨又飞剑 最终得分为0
id: 55197212748
44L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-07 22:40
由于在四分之一决赛第二轮中3A选手@和蔼的大马里奥 未在规定时间内上传关卡,所以四分之一决赛第二轮3A选手 和蔼的大马里奥 最终得分为0
id: 55237352902
48L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-08-08 15:27
时间仓促,直接上分数,下次有时间在点评
参赛关卡:beyond the invisible
参赛选手:zqh——123
评分员:伦家真是太可爱的男孩子了(这句话不是我说的)
A:设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:29.4/30
创新性:14.6/15
B:游戏性分
挑战性:14.7/15
娱乐性:29.5/30
C:加分与扣分
正方形加分:5
没有刺猬和刺类:2
扣分:0
总分:105.1/108
id: 55254653526
49L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-08-08 20:30
47楼作废
id: 55256523978
50L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2014-08-08 20:58
四个大触一场戏
id: 55266101569
51L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-08-08 23:20
参赛关卡:A Level
参赛选手:下辈子当个blu
评分员:loli
A:设计分
欣赏性:8.2/10【略槽】
设计水平:24.5/30【并不算很有亮点,只能在结构上给点好评了】
创新性:10.8/15【只能在结构上给好评吧】
B:游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
正方形加分:3
没有刺猬和刺类和探照灯:3.5
扣分:0
总分:87.5/108
id: 55269321977
55L | 作者:zqh——123 | 发布于 2014-08-09 00:09
参赛关卡:A Level
参赛选手:下辈子当个blu
评分员:雷公助我!
这关一开始只能进右边的水管,然后几个红乌龟阵,第一次玩很容易玩脱,熟练了就好了,然后是踩乌龟上去,初次玩不知道可能就会玩脱,然后上去就简单了,之后到刚刚顶出的隐藏砖上(只能顶出后面两个),吃了蘑菇,回去,再到一个地方吃了绿果,这里龟壳别乱玩,容易受伤@马里奥奥里马
之后回去,这个水管难进,不太好,然后回来,进入上面的水管,也不是太好进,然后……过关了?这么快就看到终点了?我和我的小伙伴们都惊呆了!
总之,这关流程较短,并且意境有缺失,而且结构也非常简单,亮点较少,甚至有一定的违和感。因此我觉得作者花费的心思较少,感觉更像是一个赶工出来的作品。(据说真的是赶工作品啊)
下面上评分:
A:设计分
欣赏性:7.7/10(这关感觉不是特别好看)
设计水平:24.6/30(结构较为简单)
创新性:11/15(创新之处较少)
B:游戏性分
挑战性:10/15(挑战性嘛,因为这关结构简单,所以略平淡)
娱乐性:24.6/30(娱乐性我觉得也一般)
C:加分与扣分
正方形加分:3
没有刺猬和刺类和探照灯:3.5
扣分:0
总分:84.4/108
总之,这关结构很简单,较为平淡,希望作者在半决赛和决赛能有好的表现。
完毕
id: 55269643429
56L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-09 00:14
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:4B-A level
参赛选手:@下辈子当个Blu
评分员1 @毒蘑菇vn 评分:
A:设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:24.5/30
创新性:10.8/15
B:游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
附加分:3/5
奖励加分:3.5
扣分:0
总分:87.5/108
评分员2 @zqh——123 评分:
A:设计分
欣赏性:7.7/10
设计水平:24.6/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:24.6/30
C:加分与扣分
附加分:3/5
奖励加分:3.5
扣分:0
总分:84.4/108
所以4B选手 下辈子当个Blu 最终得分:(87.5+84.4)/2=85.95≈86
id: 55298915694
57L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-08-09 14:24
参赛关卡:1B-beyond the invisible
参赛选手:zqh——123
评分员:最糟的评分员
某法礼说求速度于是我就换种评分方式了
A.设计分
设计水平:29.3/30(关卡结构独特而复杂,能充分利用地形特征布置敌人,并创造出了静止板栗仔这样富有特色的敌人)
欣赏性:9.4/10(布局得当,静止板栗和一些古怪探照灯的出现,营造了一种神秘感)
创新性:13.8/15(关卡布局独特,很多设计都非常有新意)
B.游戏性分
娱乐性:27.3/30(值得一玩的关卡,有独特的游戏体验。但是有一部分设计,尤其是竖直向上爬的那段需要比较吃力的跳跃,关卡流程也长了,后期没有太大的亮点。)
挑战性:13.7/15(富有挑战性的一关,有少许设计需要加以改进。)
C.附加分
正方形附加分:+4.5
奖励加分:+2
最终得分:100
id: 55299579724
59L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-09 14:37
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1B-beyond the invisible
参赛选手:@zqh——123
评分员1 @nmnmoooh 评分:
A:设计分
设计水平:29.3/30
欣赏性:9.4/10
创新性:13.8/15
B:游戏性分
娱乐性:27.3/30
挑战性:13.7/15
C:加分与扣分
附加分:4.5/5
奖励加分:2
扣分:0
总分:100/108
评分员2 @LLX奶油马里奥 评分:
A:设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:29.4/30
创新性:14.6/15
B:游戏性分
挑战性:14.7/15
娱乐性:29.5/30
C:加分与扣分
附加分:5/5
奖励加分:2
扣分:0
总分:105.1/108
所以1B选手 zqh——123 最终得分:(100+105.1)/2=102.55≈102.6
id: 55302014633
60L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-08-09 15:25
参赛关卡:1A-The Dead Sea
参赛选手:玛丽的死对头
评分员:最糟的评分员
A.设计分
设计水平:27.3/30(前期的探照灯设计还是很有水平的,后期虽然糟了点但是也不错)
欣赏性:9.3/10(这个没多大问题。)
创新性:13.5/15(非正常引力+探照灯设计很有创意,在水下游动也很有意思)
B.游戏性分
娱乐性:25.2/30(说实话前期比较烦,很容易就失误,万一跳到天花板上又要回去起点,而后期某坑爹设计我就不说什么了……)‘
挑战性:13/15
C.附加分
正方形附加分:+1
奖励附加分:+2
最终得分:91.3
id: 55302325454
61L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-09 15:31
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1A-The Dead Sea
参赛选手:@玛丽的死对头
评分员1 @nmnmoooh 评分:
A:设计分
设计水平:27.3/30
欣赏性:9.3/10
创新性:13.5/15
B:游戏性分
娱乐性:25.2/30
挑战性:13/15
C:加分与扣分
附加分:1/5
奖励加分:2
扣分:0
总分:91.3/108
评分员2 @LLX奶油马里奥 评分:
A:设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25.3/30
创新性:13.4/15
B:游戏性分
挑战性:13.4/15
娱乐性:26.8/30
C:加分与扣分
附加分:1/5
奖励加分:2
扣分:0
总分:90.7/108
所以1A选手 玛丽的死对头 最终得分:(91.3+90.7)/2=91
id: 55305341424
63L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-09 16:30
由于在四分之一决赛第二轮中4A选手@gaere54 未在规定时间内上传关卡,所以四分之一决赛第二轮4A选手 gaere54 最终得分为0
id: 55305372166
64L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2014-08-09 16:31
--------------------------以上为四分之一决赛第二轮评分结果公布区域-------------------------
id: 110045673771
65L | 作者:R大次郎 | 发布于 2017-08-01 04:24
挖坟!
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